线索与证据数据库
待核验 · Checked 2026-08-12
约 2 分钟

《Kill The Shadow》线索与证据数据库

《Kill The Shadow》线索、证据、推理、Rewind 与调查路线的来源数据库,不虚构物品位置与案件答案。

核心摘要

Lucas 可以收集、分析并连接线索,建立自己的调查路径。The Shadow 会读取记忆并重建死者痕迹,Strength、Spirit 与 Charm 则支持不同调查方式。官方尚未发布完整线索名单和确切位置。

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要点一览
  • Status Needs verification
  • Last Checked 2026-08-12
  • Game Version 已发售;完整线索名单未由官方发布
  • Sources Cited 4 primary sources

数据库能证明什么

本页记录已确认调查系统,不是虚构的收集清单。可靠证据条目必须拥有游戏内显示名称、获取场景、 测试版本,以及 Deduction 界面实际允许的连接。正式版核验前,本页只列官方支持的证据渠道与操作类型。

已确认的证据渠道

渠道官方确认用途仍未知内容
场景细节环境中的细节帮助还原事件真相交互物、错过规则、重置机制
对话对话细节用于判断人物立场哪些台词会变成正式线索卡
文字材料商店文案提到报纸和未知监狱中的手写纸条标题、位置、是否为收集品
The Shadow / Rewind读取记忆,重建死者痕迹次数、冷却、重试限制、能否永久错过
推理连接收集、分析、连接线索形成调查路径图谱结构、错误惩罚、最低证据数
人物处理方式Strength、Spirit、Charm 支持不同调查方法精确属性门槛和互斥路线

从线索到推理的确认流程

官方资料支持五个环节:自由探索案件场景;从对话和环境收集或观察细节;利用 The Shadow 读取记忆、 通过重做后的 Rewind 重建痕迹;在 Deduction System 中分析并连接相关线索;最后决定如何处理结论。 “破案”和“揭发”可能是两个决定,后者应在选择与结局中单独记录。

官方没有说明每个案件都按固定顺序推进。“建立自己的调查路径”意味着一定自由度,但不能证明所有路线都会获得 相同证据或相同结论。

属性与调查方式

官方点名 Strength、Spirit、Charm 三项能力,也列出斗智、推理、口才、贿赂、心理施压和直接暴力等方式。 这只能证明选项类型存在;“Charm 4 解锁线索 X”之类的精确说法必须等游戏内提示验证。

上线后,每条路线应分别记录:提示要求的属性或资源、玩家选择的行动、随后出现的证据或世界状态变化。 这样可以避免把对话后果误写成拾取物,也不会把一次 Demo 路线包装成唯一答案。

Demo 版本警告

2024 年 Next Fest 公告称当时的 Demo 包含完整第一章、少量第二章、新回忆与重做场景,并提到围绕记者 Lynn 信件的细节。2026 年 5 月公告随后称上线了全新 Demo并重做 Rewind。旧版观察只能作为历史版本记录, 不能直接当作当前解法。

正式证据条目模板

字段发布前要求
证据名称按当前语言的游戏内原文
案件/章节使用游戏显示,不自行推断
获取场景地区与无必要剧透的场景说明
必需操作实测的互动、对话、Rewind 或属性提示
连接关系只列当前推理界面接受的连接
后果分成立即、案件结算、结局相关
核验信息版本、语言与日期

官方谜题概览见案件列表,不编答案的调查流程见案件攻略中心

常见问题解答

这是完整线索列表吗?
不是。这是系统确认数据库。官方解释了线索、对话、场景与 Rewind 如何支持推理,但没有发布每项证据名称、位置或最终连接。
Deduction System 怎么运作?
官方称玩家会收集、分析、连接相关线索,建立自己的调查路径;没有公布统一顺序或连错惩罚。
The Shadow 有什么作用?
The Shadow 会读取记忆并重建死者痕迹。2026 Demo 更新称相关 Rewind 是重做后的核心机制,但未公布次数或限制。
属性会改变证据路线吗?
官方将 Strength、Spirit、Charm 与推理、口才、贿赂、施压或暴力等方式联系起来,但没有公开精确门槛表。

Sources & verification (参考来源与核验记录)

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